Jika permainan Android kegemaran anda mengalami penurunan FPS, skrin membeku atau semuanya tersekat-sekat setiap kali anda bermain , adalah wajar untuk berasa kecewa. Berita baiknya ialah, melainkan telefon anda sangat lama, terdapat banyak tweak dan helah yang boleh anda gunakan untuk meningkatkan pengalaman dengan ketara tanpa perlu berbelanja besar untuk telefon pintar baharu.
Kuncinya adalah memahami bahawa tiada aplikasi ajaib yang membetulkan semuanya , tetapi sebaliknya satu siri pengoptimuman kecil: pelarasan khusus permainan, tetapan sistem , penggunaan pilihan pembangun, alatan seperti GFX Tool atau Game Booster, dan, sebagai tambahan, semua ciri baharu dalam Android 13 mengenai had FPS dan Mod Permainan. Mari kita lihat langkah demi langkah, secara terperinci, dan tanpa bertele-tele.
Mengapakah permainan FPS anda berjalan perlahan pada Android?
Apabila permainan mula tergagap-gagap, biasanya ia disebabkan oleh satu atau lebih komponen berada pada hadnya: CPU, GPU, RAM, storan atau tetapan grafik yang dipilih dengan buruk . Bukan sekadar "telefon rosak"; kadangkala tetapannya tidak disesuaikan dengan peranti anda.
Pemproses dan GPU menentukan kuasa mentah yang tersedia untuk mengendalikan grafik, fizik dan kesan . Jika permainan ditetapkan kepada kualiti visual atau kadar bingkai yang terlalu tinggi untuk cip anda, hasilnya akan menjadi penurunan prestasi yang berterusan dan haba yang berlebihan.
RAM juga penting: apabila anda mempunyai banyak aplikasi yang dibuka di latar belakang, sistem akan mula menutup proses dan memindahkan data . Ini mengakibatkan kelembapan, masa pemuatan tekstur yang tidak berkesudahan, dan dalam kes terburuk, permainan ranap secara tiba-tiba.
Storan yang hampir penuh merupakan satu lagi masalah biasa. Telefon dengan kapasiti 90-95% membaca dan menulis dengan lebih perlahan, memecahkan data dan menjadikan seluruh sistem lembap . Masa pemuatan meningkat dan prestasi merosot semasa bermain.
Dan, sudah tentu, terdapat bahagian perisian: tetapan grafik permainan dalaman, versi Android, aplikasi latar belakang, sambungan tanpa wayar dan perkhidmatan lokasi . Semuanya bertambah... atau mengurangkan, bergantung pada cara anda mengkonfigurasinya.
Android 13, Mod Permainan dan Pengehadan FPS Pintar
Dengan Android 13, Google memperkenalkan sistem yang agak menarik: pengehadan FPS sebagai ciri Mod Permainan . Ia direka bentuk untuk membantu permainan mengekalkan kadar bingkai yang stabil, menggunakan kurang bateri dan mengelakkan kesan "rollercoaster" FPS yang biasa.
Pada masa kini, banyak telefon Android didatangkan dengan skrin 90Hz atau 120Hz, dan permainan cuba mengekalkan kadar penyegaran tersebut dengan meningkatkan FPS maksimum yang mungkin. Masalahnya ialah hampir tiada satu pun daripadanya mengambil kira sama ada pengguna mengutamakan hayat bateri atau kestabilan, dan pada masa itulah gagap berlaku: permainan cuba berjalan pada kelajuan penuh, tetapi CPU/GPU tidak dapat mengikutinya.
Idea di sebalik intervensi Mod Permainan ini mudah: ia tidak boleh meningkatkan kadar FPS asal permainan, hanya mengehadkannya . Dalam erti kata lain, jika permainan direka bentuk untuk berjalan pada 60 FPS, ia tidak akan melonjak secara ajaib kepada 120, tetapi ia boleh menguncinya pada nilai seperti 40 atau 30 FPS untuk menjadikan kadar bingkai lebih stabil dan mengurangkan penggunaan sumber.
Ujian Google menunjukkan bahawa mengehadkan kadar bingkai boleh mengurangkan penggunaan kuasa GPU sehingga 50% dan penggunaan kuasa sistem keseluruhan sebanyak sekitar 20% . Dalam praktiknya, ini bermakna kurang terlalu panas telefon, kurang penurunan prestasi akibat suhu dan hayat bateri yang lebih lama dalam sesi permainan yang sama.
Satu perkara penting ialah intervensi ini direka khusus untuk permainan "kekurangan ritma" —iaitu, permainan yang mencapai FPS yang sangat tinggi tetapi dengan turun naik yang besar antara saat. Walaupun FPS purata kelihatan baik, variasi ini adalah tepat apa yang dilihat oleh pemain sebagai lag atau ketidakstabilan.
Cara had FPS berfungsi bergantung pada skrin mudah alih anda
Had FPS tidak dikenakan sewenang-wenangnya. Sebaik-baiknya, kadar bingkai yang dipilih hendaklah menjadi pembahagi tepat bagi kadar penyegaran maksimum skrin , supaya semuanya berjalan serentak dan panel digunakan sepenuhnya.
Dalam praktiknya, bergantung pada jenis skrin, anda mempunyai kombinasi FPS yang disyorkan ini:
- Paparan 60Hz60 FPS dan 30 FPS.
- Paparan 90Hz: 90 FPS, 45 FPS dan 30 FPS.
- Paparan 120Hz: 120 FPS, 60 FPS, 40 FPS dan 30 FPS.
Perhatikan bahawa tiada nilai luar biasa seperti 50 FPS atau 70 FPS muncul. Memaksa nombor yang tidak sepadan dengan kadar penyegaran panel boleh menyebabkan lebih banyak gagap daripada manfaatnya, kerana sistem perlu sentiasa melaraskan pemasaan.
Had FPS berfungsi bersama-sama dengan kadar bingkai yang ditetapkan oleh permainan itu sendiri . Secara amnya, nilai yang lebih rendah memenangi "pertempuran" ini: jika permainan mahu berjalan pada 60 FPS dan platform mengehadkannya kepada 40, anda akan tersekat pada 40 FPS yang stabil.
Terdapat satu pengecualian yang aneh: jika aplikasi menggunakan teknik rentak yang sangat agresif dan secara eksplisit menggantung thread pemaparan untuk menetapkan rentak , sistem tidak lagi boleh menyekat kadar bingkai. Dalam kes itu, had FPS Mod Permainan tidak lagi terpakai dan hanya FPS permainan yang dikira.
Tambahan pula, penting untuk diingat bahawa keputusan boleh berbeza-beza dengan ketara bergantung pada peranti, suhu ambien, status bateri dan faktor lain. Permainan yang sama dengan had FPS yang sama mungkin berjalan lebih lancar pada satu telefon berbanding telefon yang lain, walaupun menggunakan versi Android yang sama.
Konfigurasikan pengehadan FPS dengan ADB dan Mod Permainan
Jika anda salah seorang daripada mereka yang tidak takut untuk menyambungkan telefon bimbit anda ke PC dan mengutak-atik ADB, Android membolehkan anda Konfigurasikan intervensi FPS pada peringkat paket (aplikasi) menggunakan alat tersebut device_configIni lebih bertujuan untuk pembangun, tetapi ia merupakan rujukan yang sangat berguna.
Pertama, terdapat amaran penting: permainan tidak boleh mengisytiharkan sokongan untuk API Mod Permainan . Jika pembangun telah mengintegrasikan API tersebut, tweak prestasi mereka sendiri mungkin mengatasi intervensi pengehadan FPS platform.
Untuk mengaktifkan campur tangan Mod Permainan dalam aplikasi tertentu, arahan seperti ini digunakan:
adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME> <CONFIG>
Dalam konfigurasi itu, anda boleh menentukan mod permainan dan sasaran kadar FPS . Contohnya, arahan biasa ialah:
adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME> mode=2,fps=90:mode=3,fps=30
Dalam kes ini, mod=2 biasanya dikaitkan dengan mod prestasi dan mod=3 dengan mod bateri, manakala parameter fps Ia menerima nilai seperti 0, 30, 40, 45, 60, 90 dan 120, bergantung pada apa yang disokong oleh skrin peranti. 0 bertindak sebagai nilai lalai, tanpa mengenakan sebarang had tambahan.
Perlu diingat bahawa arahan ADB ini adalah lanjutan dan sebarang perubahan yang anda buat adalah atas risiko anda sendiri . Jika berlaku masalah, anda sentiasa boleh kembali kepada nilai lalai atau mengalih keluar konfigurasi tindanan untuk pakej tersebut.
Cara menyemak FPS dan mengukur keputusan

Sebaik sahaja anda melaraskan had FPS—sama ada daripada tetapan permainan, Mod Permainan atau dengan campur tangan yang lebih teknikal—adalah ideal untuk menyemak FPS dan melihat apa yang sebenarnya berlaku pada skrin dan bagaimana prestasi permainan anda.
Pada banyak telefon Android dengan Papan Pemuka Permainan, anda boleh mengaktifkan kaunter FPS bertindih . Ia biasanya berfungsi seperti ini:
- Buka permainan dan luncurkan bar pemberitahuan ke bawah.
- Ketik pada ikon Papan Pemuka Permainan.
- Dayakan pilihan kaunter FPS dengan mengetik butang yang sepadan.
- Tutup panel dengan butang tutup (X) dan luncurkan ke sisi untuk melihat kaunter semasa anda bermain.
Dengan cara ini anda boleh menyemak, sebagai contoh, sama ada permainan anda kekal stabil pada 120 FPS pada skrin 120 Hz atau sama ada ia tersekat pada 40 FPS apabila anda mengaktifkan mod penjimatan bateri atau had paksa.
Jika anda ingin melangkah lebih jauh, Android menawarkan alat pemplot seperti PerfettoIni sangat berguna jika anda seorang pembangun atau suka bekerja dengan data. Mengambil data prestasi daripada sumber adalah membantu. android.game_interventionsAnda akan dapat melihat rekod terperinci tentang bila had FPS digunakan dan dengan nilai apa.
Dalam pembaca jejak, di bawah Maklumat dan Statistik, anda akan melihat senarai mod permainan dan intervensi aktifYang berkaitan dengan FPS muncul dalam format fps=Xdi mana X ialah kadar yang dikenakan untuk mod tertentu tersebut. Apabila 0 muncul, ia bermakna tiada had tertentu telah ditetapkan.
Walaupun ini mungkin kedengaran sangat teknikal, perkara utama yang perlu diambil perhatian ialah anda mempunyai cara yang agak tepat untuk mengetahui sama ada perubahan anda berfungsi dan sama ada kestabilan FPS benar-benar bertambah baik atau tidak.
Mengoptimumkan permainan mudah alih: Tetapan projek, RAM, CPU dan GPU
Selain daripada apa yang ditawarkan oleh Android pada peringkat sistem, banyak isu prestasi berpunca daripada permainan itu sendiri. Satu contoh dunia sebenar: seorang pembangun berjaya mengurangkan penggunaan memori permainan mereka daripada 2,5 GB RAM kepada sekitar 250 MB , dan beralih daripada ranap serta-merta kepada FPS 60+ yang stabil pada Galaxy S8 hanya dengan mengubah suai beberapa parameter.
Dari segi grafik, tetapan seperti kualiti persampelan atau pilihan GPU biasanya membuat perbezaan kecil, tetapi pilihan seperti kualiti penskalaan atau saiz helaian sprite maksimum boleh menjadi penentu, terutamanya pada telefon bimbit dengan RAM yang sedikit.
Penskalaan, khususnya, boleh menjadi alat yang ampuh: menetapkannya kepada rendah menghalang penjanaan mipmap (versi tekstur yang lebih kecil) . Ini menjimatkan memori kerana lebih sedikit variasi imej disimpan, yang membuat perbezaan yang ketara dalam permainan dengan tekstur yang sangat besar.
Saiz helaian sprite maksimum juga penting. Mengurangkannya daripada 4096 kepada 2048, sebagai contoh, mengurangkan penggunaan RAM dengan ketara dengan kos peningkatan sedikit dalam beban kerja CPU . Pada peranti mudah alih, ini biasanya berbaloi: anda lebih suka pemproses bekerja lebih keras daripada membebankan memori.
Berkenaan kualiti skrin penuh, banyak enjin membenarkan pemaparan pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menskalakannya agar sesuai dengan skrin. Menetapkannya kepada rendah mungkin menjadikan permainan kelihatan sedikit lebih piksel (ia hampir tidak ketara pada skrin mudah alih 1440p), tetapi peningkatan prestasi adalah ketara dalam beberapa kes.
Sebaliknya, antialiasing selalunya merupakan satu kemewahan: ia menggunakan sumber untuk setiap tepi yang dilicinkannya . Dalam permainan mudah alih, jika gaya visual tidak memerlukannya secara kritikal, melumpuhkannya atau menurunkannya kepada minimum boleh menyebabkan beberapa FPS tambahan.
Mengawal penggunaan RAM: saiz dan sumber sprite
Dari segi ingatan, salah satu kesilapan yang paling biasa ialah penggunaan sprite gergasi secara berlebihan. Imej 4000 x 4000 piksel tidak mengambil ruang dua kali ganda lebih banyak daripada imej 2000 x 2000, tetapi empat kali ganda lebih banyak , kerana penggunaan ingatan bergantung pada jumlah piksel.
Dalam praktiknya, anda biasanya boleh mengurangkan kebanyakan grafik (butang, latar belakang, elemen antara muka) kepada saiz yang lebih munasabah tanpa sebarang kehilangan kualiti yang ketara. Butang 250 x 250, sebagai contoh, biasanya lebih daripada cukup untuk kebanyakan skrin , dan sebarang pengurangan saiz diterjemahkan kepada kurang RAM yang digunakan.
Ia juga berguna untuk memahami bagaimana helaian sprite membungkus aset anda. Imej 400 x 400 biasanya menyimpan 512 x 512 piksel pada helaian tersebut, dan imej 600 x 600 mungkin menempati 1024 x 1024 piksel. Jika anda mengurangkan sprite 258 x 258 kepada 256 x 256 piksel, anda masih akan melihatnya sama, tetapi ia akan lebih muat pada grid dan anda tidak akan membazirkan ruang.
Satu lagi perkara yang mengelirukan ramai orang: memampatkan imej hanya mengurangkan saiz APK atau fail pemasangan , bukan RAM yang digunakan semasa dijalankan. Sebaik sahaja permainan dimuatkan, ia dinyahmampatkan kepada format yang sesuai untuk GPU, dan di situlah saiz piksel sebenar penting.
Jika anda menggunakan grafik statik (ikon, logo, antara muka), format vektor seperti SVG boleh menjadi pilihan yang baik. Walau bagaimanapun, tidak digalakkan untuk menggunakan SVG secara berlebihan dalam sprite yang bergerak atau banyak dianimasikan , kerana CPU terpaksa mengira semula geometri dalam setiap bingkai dan prestasi akan menurun secara drastik.
Dalam enjin dengan alat penyahpepijatan, anda boleh melihat lapisan atau adegan mana yang menggunakan paling banyak memori . Manfaatkan panel ini untuk mencari sumber yang tidak seimbang dengan cepat dan mula mengurangkannya, bukannya bekerja secara membuta tuli.
Kurangkan penggunaan CPU: peristiwa, teks dan logik permainan
CPU merupakan tempat di mana banyak permainan runtuh. Terdapat projek yang penuh dengan peristiwa yang menjalankan "setiap tick" atau "setiap frame" walaupun ia tidak begitu diperlukan. Ini memaksa pemproses untuk menilai keadaan beribu-ribu kali sesaat, dan akhirnya, kesesakan muncul disebabkan oleh logik, bukan grafik.
Satu helah asas tetapi berkesan adalah dengan menggantikan banyak pernyataan "setiap tanda" dengan syarat yang lebih khusus (contohnya, menyemak pembolehubah hanya apabila keadaannya berubah) . Jika anda hanya memerlukan tindakan untuk dijalankan sekali apabila sesuatu berlaku, aktifkan fungsi seperti "trigger once" atau "trigger only when condition changes".
Mengemas kini teks secara berterusan merupakan satu lagi pembaziran CPU. Mengubah suai teks pada skrin setiap bingkai atau terlalu banyak kali sesaat melibatkan pengiraan semula saiz, kedudukan dan, dalam beberapa kes, pemasangan semula tekstur teks. Untuk elemen yang kerap berubah (kaunter, penanda), fon sprite mungkin lebih sesuai.
Ia juga sangat berguna untuk melumpuhkan kumpulan peristiwa atau keseluruhan bahagian kod apabila ia tidak diperlukan. Contohnya, kod yang mengawal stor hanya diperlukan apabila stor dibuka; selebihnya ia boleh dilumpuhkan untuk menjimatkan CPU.
Dan nota untuk mereka yang lebih cenderung secara teknikal: dalam sesetengah enjin, pemindahan bahagian logik tertentu ke JavaScript atau bahasa lain yang lebih langsung boleh menghasilkan penambahbaikan tambahan. Walaupun begitu, penggunaan sistem peristiwa visual yang baik biasanya cukup untuk memastikan permainan mudah alih yang lancar.
Mengoptimumkan prestasi GPU: kesan, zarah dan lapisan
Dari segi grafik semata-mata, apa-apa sahaja yang melibatkan kesan lanjutan, pemprosesan pasca atau shader yang kompleks akan menyebabkan lebih banyak beban pada GPU . Kesan air mudah yang dikenakan pada sprite yang besar boleh menyebabkan penurunan FPS yang ketara pada peranti jarak pertengahan.
Zarah merupakan satu lagi faktor penting. Ia kelihatan hebat, tetapi perlu dikawal. Adalah dinasihatkan untuk memusnahkan atau mengitar semula zarah yang tidak lagi kelihatan pada skrin , daripada membiarkannya aktif di luar kawasan permainan, kerana ia terus menggunakan CPU (untuk logik) dan GPU (untuk pemaparan).
Sesetengah enjin menawarkan pilihan untuk "memaparkan sel" pada lapisan statik . Mendayakan ini pada latar belakang yang tidak berubah akan meningkatkan prestasi kerana enjin boleh menggunakan semula sel tersebut dan bukannya melukis semula semuanya dari awal setiap bingkai. Walau bagaimanapun, jangan dayakannya pada lapisan yang penuh dengan zarah atau objek bergerak, kerana kos pengiraan semula sel yang sentiasa berlaku akan mengubah persamaan sepenuhnya.
Penting untuk diingat bahawa objek dengan kelegapan 0% masih dilukis dalam banyak situasi . Jika sprite tidak lagi diperlukan, adalah lebih baik memusnahkannya atau menjadikannya benar-benar tidak kelihatan (bergantung pada enjin) daripada sekadar menjadikannya lutsinar.
Akhir sekali, menambah lapisan itu sendiri biasanya tidak terlalu menjejaskan prestasi; apa yang penting ialah objek dan kesan yang anda letakkan pada lapisan tersebut. Mengawal kerumitan visual dan mengelakkan penapis berat di seluruh skrin adalah cara langsung untuk memulihkan FPS.
Pilihan pembangun: animasi, GPU paksa dan MSAA Force 4x
Android sendiri mempunyai menu yang ramai pengguna tidak sentuh, tetapi ia boleh membuat perbezaan yang besar: Pilihan Pembangun . Untuk mengaktifkannya, hanya pergi ke Tetapan > Perihal telefon (atau yang serupa) dan ketik berulang kali pada "Nombor binaan" sehingga anda melihat mesej bahawa anda kini seorang pembangun.
Dalam menu tersebut, anda akan menemui beberapa alat yang sangat berguna untuk meningkatkan kelajuan yang dirasakan dan, dalam beberapa kes, prestasi sebenar. Salah satu yang paling berkesan ialah mengurangkan atau melumpuhkan animasi sistem : skala animasi tetingkap, animasi peralihan dan tempoh animator.
Jika anda menetapkannya kepada 0.5x terus dalam "Animasi Mati", peralihan antara skrin hampir serta-merta dan telefon terasa lebih responsif. Ia tidak meningkatkan kuasa perkakasan, tetapi ia membebaskan sedikit kuasa pemprosesan GPU yang tidak lagi digunakan untuk hiasan visual.
Satu lagi pilihan menarik ialah "Paksa pemaparan GPU" (atau sesuatu yang serupa bergantung pada kulit pengeluar). Mendayakan ini akan memindahkan sebahagian daripada pemaparan 2D antara muka kepada GPU dan bukannya menyerahkan semuanya kepada CPU. Ini biasanya menghasilkan navigasi yang lebih lancar dan animasi yang lebih lancar.
Kelebihannya ialah, pada banyak peranti, GPU menggunakan lebih banyak kuasa daripada CPU untuk tugas-tugas ini, jadi anda mungkin dapat melihat pengurangan hayat bateri sebanyak 5-15% jika anda memastikan ia sentiasa aktif. Ini amat berguna pada telefon dengan CPU yang kurang berkuasa, manakala ia biasanya tidak begitu diperlukan pada model mewah semasa.
Anda juga akan melihat tetapan seperti "Force 4x MSAA" atau "Force 4x MSAA" yang membolehkan antialiasing yang kuat dalam permainan yang menyokong OpenGL ES 2.0. Ini meningkatkan kualiti grafik tetapi meningkatkan penggunaan GPU dan bateri . Jika telefon anda bermasalah dengan prestasi, sebaiknya lumpuhkan tetapan ini untuk mengelakkan penurunan FPS.
Hadkan proses latar belakang dan tutup aplikasi sebelum bermain
Pilihan pembangun juga membolehkan anda mengehadkan bilangan proses yang boleh berjalan di latar belakang . Dengan cara ini, Android mengutamakan aplikasi latar depan (permainan) dan menutup proses yang tidak anda gunakan dengan lebih agresif.
Berhati-hati agar tidak menetapkan had terlalu rendah, kerana ini boleh menyebabkan aplikasi pemesejan atau perkhidmatan penting ditutup dan berhenti menerima pemberitahuan . Sebaik-baiknya, cuba tahap sederhana dan lihat jika anda perasan peningkatan dalam permainan tanpa kehilangan fungsi.
Selain itu, adalah idea yang baik untuk melakukan apa yang selalu kita lakukan: menutup aplikasi latar belakang yang berat (rangkaian sosial, pelayar yang sarat dengan tab, dll.) secara manual sebelum membuka permainan kegemaran anda, supaya RAM sebebas mungkin.
Jika anda ingin melangkah lebih jauh, anda boleh menggunakan aplikasi seperti Advanced Task Killer atau utiliti penutupan proses lain, yang sentiasa dimuat turun daripada sumber rasmi dan tidak digunakan secara berlebihan, kerana proses yang sentiasa dihentikan juga boleh menjana penggunaan sumber tambahan apabila sistem perlu melancarkannya semula.
Kecerahan, mod gelap, sambungan dan pemberitahuan: pelarasan kecil yang menambah
Ia mungkin kedengaran seperti helah kecil, tetapi bermain dengan kecerahan maksimum adalah cara terbaik untuk memanaskan telefon anda secara berlebihan . Apabila suhu meningkat, kedua-dua CPU dan GPU cenderung untuk mengurangkan frekuensi mereka untuk melindungi diri mereka sendiri, dan pada masa itulah FPS akan menurun.
Sebaik-baiknya, anda perlu melaraskan kecerahan ke tahap selesa terendah dan, jika permainan dan sistem membenarkannya, aktifkan mod gelap. Ini membantu skrin dan pemproses berfungsi dengan lebih cekap, terutamanya semasa sesi waktu malam yang panjang.
Ia juga tidak masuk akal untuk mengaktifkan semua sambungan jika anda tidak memerlukannya. Mematikan Bluetooth, NFC, perkhidmatan lokasi dan juga data mudah alih (jika anda bermain melalui Wi-Fi) membolehkan sistem lebih fokus pada permainan dan kurang pada pengimbasan rangkaian atau mengemas kini perkhidmatan latar belakang.
Pemberitahuan merupakan satu lagi punca gangguan dan kelewatan. Aktifkan mod Jangan Ganggu atau mod permainan terbina dalam pengeluar, yang biasanya menyenyapkan amaran dan panggilan semasa permainan. Anda bukan sahaja akan mengalami prestasi yang lebih lancar, tetapi anda juga akan mengelakkan pemberitahuan daripada menutup separuh skrin anda pada saat yang paling teruk.
Akhir sekali, elakkan bermain permainan semasa telefon anda dipasang pada pengecas apabila boleh. Ini meningkatkan suhu dengan ketara dan mempercepatkan penuaan bateri , serta memaksa sistem mengurangkan prestasi untuk mengelakkan terlalu panas. Sebaiknya cas sebelum atau selepas sesi permainan anda.
Penggalak Permainan, Alat GFX dan aplikasi lain untuk meningkatkan FPS
Hampir semua jenama kini menyertakan mod permainan atau Game Booster sebagai standard. Ia biasanya datang dalam bentuk aplikasi prapasang yang dipanggil "Games", "Game Space", "Game Launcher" atau sesuatu yang serupa, dan tujuannya mudah: untuk mengoptimumkan telefon anda secara automatik apabila ia mengesan bahawa anda sedang bermain permainan.
Utiliti ini boleh menyekat pemberitahuan, melaraskan kecerahan, mengutamakan penggunaan CPU dan RAM untuk permainan, meningkatkan respons sentuhan dan juga mengoptimumkan sambungan internet untuk mengurangkan kependaman dalam permainan dalam talian.
Banyak Game Booster juga membolehkan anda merakam skrin atau mengambil tangkapan skrin serta-merta , serta mencipta profil tersuai untuk setiap permainan, di mana anda memilih sama ada anda ingin mengutamakan prestasi mentah atau kualiti grafik.
Jika telefon anda tidak mempunyai mod permainan terbina dalam atau anda mahukan sesuatu yang lebih canggih, terdapat alat khusus seperti GFX Tool – Game Booster , yang direka untuk permainan tertentu. Dengannya, anda boleh membuka kunci resolusi dan kadar FPS yang tidak ditawarkan oleh permainan secara lalai, melaraskan tahap perincian dan mendayakan atau melumpuhkan kesan tertentu.
Alat GFX, sebagai contoh, membolehkan anda meningkatkan resolusi, mendayakan grafik HDR pada peranti kelas bawahan, membuka kunci FPS ekstrem dan mengubah gaya visual. Ia juga sering menyertakan ciri "Game Turbo" untuk menutup aplikasi latar belakang dan mengosongkan sumber sebelum melancarkan permainan.
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk menggunakan aplikasi ini secara bertanggungjawab: tetapan yang salah boleh menyebabkan ranap sistem yang tidak dijangka, kehabisan bateri yang berlebihan atau terlalu panas . Sentiasa kekalkan tetapan yang munasabah untuk perkakasan anda dan jangan terlalu memaksanya.
Kemas kini Android dan permainan itu sendiri
Sesuatu yang sering dilupakan ialah kemas kini sistem dan permainan membawa peningkatan prestasi dan pembetulan pepijat . Pepijat pengurusan memori, isu penyegerakan FPS atau masalah grafik mungkin telah diselesaikan dalam versi yang lebih baharu.
Dalam tetapan telefon anda, semak kemas kini sistem yang belum selesai dan pasangkannya apabila anda mempunyai bateri yang mencukupi dan disambungkan ke Wi-Fi. Di Google Play, semak sama ada permainan kegemaran anda mempunyai versi baharu yang tersedia dan pasangkannya.
Pembangun biasanya memasukkan pengoptimuman untuk peranti baharu, pelarasan pada profil grafik dan penambahbaikan kestabilan dalam setiap kemas kini . Jika anda ketinggalan versi, anda mungkin mengalami masalah yang tidak lagi wujud.
Tambahan pula, banyak pengeluar melaraskan Game Booster, pemacu GPU dan pengurusan kuasa mereka sendiri dari semasa ke semasa, jadi mengikuti perkembangan terkini adalah hampir wajib jika anda bimbang tentang prestasi dalam permainan FPS.
Dengan semua petua ini—had FPS dalam Android 13, tetapan grafik yang baik, pengurusan RAM, CPU dan GPU, penggunaan Pilihan Pembangun dan alatan yang bijak seperti Game Booster atau GFX Tool—anda mempunyai banyak ruang untuk menjadikan permainan FPS Android anda daripada tidak menentu kepada lebih stabil dan menyeronokkan, memanfaatkan sepenuhnya perkakasan yang telah anda miliki tanpa perlu menukar telefon anda pada peluang pertama.